Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner The Log
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Wall Breakers The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado The Log Miner Golden Knight
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Goblin Gang Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer The Log
The Log
Bomb Tower Goblin Gang Tornado Miner Magic Archer Golden Knight
Miner
Goblin Gang The Log
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Bomb Tower The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bomb Tower Magic Archer
Tornado Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Miner
Goblin Gang Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower The Log Golden Knight
Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bomb Tower Golden Knight
Tornado The Log
Goblin Gang Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Miner Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076