Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Miner Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Miner Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Miner Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Skeleton Army Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
The Log Bats Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076