Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Princess Archer Queen
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Princess
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Archer Queen
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess Archer Queen
Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Princess Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076