Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Electro Wizard
Cannon
Fireball
Knight Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Cannon Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Cannon Fireball
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Cannon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076