Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Miner Arrows Minions Goblin Gang Zappies Wall Breakers Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Miner
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Arrows Zappies Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Minions
Zappies Mega Knight
Goblin Gang
Zappies Miner
Skeleton Barrel
Mega Knight
Zappies
Minions Goblin Gang Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Zappies Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Zappies
Minions Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Zappies
Minions Goblin Gang Zappies Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Zappies Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Minions Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Zappies
Mega Knight Minions Goblin Gang Zappies
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Zappies
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Zappies
Arrows Minions Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zappies
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Goblin Gang Minions Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Minions Zappies
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Minions Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Zappies
Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Minions
Arrows Minions Mega Knight Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Miner Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Miner
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minions Skeleton Barrel Zappies
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076