Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Wizard Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard
Fireball
Royal Giant Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076