Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush Wall Breakers The Log Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Bats
Ice Golem Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Golem Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log
Bats Dart Goblin
Skeletons Bats The Log
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Golem
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076