Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log Princess
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Bats Fireball The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Princess
Princess
Fireball Wall Breakers The Log
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 10

Bats
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball The Log Princess
Wall Breakers
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Princess Inferno Dragon
Princess
Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball The Log Princess
Inferno Dragon Bats Fireball Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log
Valkyrie The Log Bats Fireball Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Bats Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Elite Barbarians Bats Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076