Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman Little Prince
Zap
Wall Breakers Bandit Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Wall Breakers Bandit Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Wall Breakers Bandit Fisherman Little Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Bandit Fisherman Little Prince
Poison
Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Wizard Bandit Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Void Bandit Fisherman Little Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Wall Breakers Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Knight Bandit
Wall Breakers
Knight Arrows
Void
Arrows
Bandit
Arrows Wizard Little Prince
Fisherman
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Void Bandit Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Wizard Fisherman
Wizard
Knight Bandit
Wall Breakers
Void
Arrows
Bandit
Arrows Wizard Fisherman Little Prince
Fisherman
Knight Bandit
Little Prince
Knight Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Bandit Fisherman
Fisherman Knight Void Bandit
Knight Bandit Fisherman
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Wizard Void Little Prince
Arrows Void Bandit
Fisherman
Knight Bandit Fisherman Little Prince
Arrows Knight Wizard Bandit Fisherman
Arrows Wizard
Knight Wizard Bandit
Wizard Arrows
Knight Bandit
Bandit Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman
Arrows Knight Wizard Bandit Fisherman Little Prince
Arrows Wizard Knight Bandit Fisherman Little Prince
Fisherman
Wizard Arrows Knight Bandit Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bandit Fisherman
Void Bandit Arrows Knight Wizard Fisherman
Bandit Knight Fisherman
Knight Bandit Fisherman
Knight Bandit Fisherman
Arrows Wizard
Knight Void Bandit
Knight Fisherman
Void Knight Bandit
Knight
Arrows Void
Knight Wizard Bandit
Wizard
Knight Fisherman Little Prince
Arrows Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Bandit
Arrows Void Bandit Fisherman
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Bandit Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Bandit Fisherman
Arrows Void Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Bandit Fisherman
Arrows Wizard Little Prince
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Little Prince
Fisherman
Arrows Void Wizard Bandit Fisherman
Void Arrows Wizard Bandit Fisherman
Void Arrows Bandit Fisherman
Arrows Wizard Little Prince
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Void
Void Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076