Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Bomb Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Bomb Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Bandit Fireball Bomb Tower Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Wall Breakers Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows Fireball Balloon
Balloon
Arrows Wall Breakers Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon
Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Balloon Electro Dragon Bandit
Bandit
Arrows Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Arrows Fireball
Wall Breakers
Balloon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Bomb Tower
Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Bomb Tower Arrows Electro Dragon
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Fireball Bandit
Bomb Tower Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Arrows Bomb Tower Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Giant Skeleton Bandit Bomb Tower Electro Dragon
Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bomb Tower
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Bandit
Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076