Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Witch Princess
The Log
Spear Goblins Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Princess Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Princess
Arrows
Balloon
Minion Horde
Rage
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard
Witch
Rage
Balloon
Arrows Rage Spear Goblins Wizard Princess
Princess
Spear Goblins Balloon

Synergie w obronie 0 1

Spear Goblins
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Minion Horde
Wizard
Rage
Witch
Balloon
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Arrows Princess
Arrows Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Witch Spear Goblins Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde Spear Goblins Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Witch
Arrows Spear Goblins Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Spear Goblins Princess
Wizard Spear Goblins Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
Arrows Wizard
Spear Goblins Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch Princess
Spear Goblins Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Princess
Witch Spear Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Spear Goblins Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076