Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Bomber Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Zap Firecracker Dark Prince Witch
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Bomber Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Bats
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Zap Witch
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Bats Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Bomber Bats Valkyrie Dark Prince
Witch Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie
Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Witch Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Witch
Bomber Bats Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bomber Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Bats Zap
Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Dark Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Zap Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Firecracker Dark Prince Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats Zap Witch
Bomber Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076