Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Ram Rider
Zap
Bomber Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Minions Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Minions Void Mother Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Ram Rider
Knight
Minions Bomber Witch Mother Witch Ram Rider
Minions
Knight Rage Bomber Ram Rider
Rage
Minions Witch Mother Witch
Void
Witch
Rage Knight Ram Rider
Mother Witch
Knight Rage Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Minions Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Knight
Knight
Bomber Minions Witch Mother Witch
Minions
Knight Ram Rider
Rage
Void
Witch
Knight
Mother Witch
Knight
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Void Ram Rider
Knight Minions Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Knight Minions Void
Witch Knight Minions Ram Rider
Bomber
Bomber Minions Mother Witch
Minions Ram Rider Void Witch
Void Ram Rider
Witch Minions
Knight Bomber
Minions Witch Mother Witch Bomber Knight Ram Rider
Minions Witch Ram Rider
Bomber Knight Minions Witch Ram Rider
Bomber Minions Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Minions Witch
Bomber Knight Minions Witch Ram Rider
Witch Bomber Knight Minions Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Minions Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch
Void Bomber Knight
Knight Minions Witch Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Mother Witch Minions Witch Ram Rider
Knight Minions Void Witch Ram Rider
Knight
Void Knight Minions Witch
Witch
Knight Minions Witch
Void
Knight Witch Ram Rider
Bomber Witch
Witch Bomber Knight Minions
Minions Bomber Witch Mother Witch
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Ram Rider
Void
Knight Void
Bomber
Mother Witch Minions Witch Ram Rider
Bomber Witch
Ram Rider
Void Ram Rider
Minions Void
Void Knight Ram Rider
Void
Knight Void
Minions Void
Bomber Witch
Bomber Minions
Void Bomber
Bomber Void Witch Mother Witch
Minions Void
Void
Void
Void
Mother Witch Bomber Witch
Witch
Void Witch Ram Rider
Void Witch Ram Rider
Void
Void Witch Mother Witch
Minions Void Witch
Void
Void Bomber
Void
Minions Void Witch
Witch Ram Rider
Void Knight
Bomber
Void
Minions Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076