Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Lumberjack Wizard Witch Balloon Ram Rider Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Giant
Witch
Lumberjack Ram Rider
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Wizard
Electro Giant
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Rocket
Witch
Lumberjack
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Lumberjack Goblin Gang Ram Rider
Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Ram Rider Goblin Gang Wizard Witch
Rocket Electro Giant Ram Rider
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Witch Wizard Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Rocket Goblin Gang Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch Electro Giant
Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Rocket Electro Giant Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Rocket Witch
Witch Goblin Gang
Witch Lumberjack
Rocket Electro Giant
Rocket Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Rocket Lumberjack
Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Rocket Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Rocket Wizard Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Electro Giant
Rocket Wizard Witch Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076