Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Executioner
Skeleton Army
Witch
Executioner
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner
Witch
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner
Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch Executioner
Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Fireball
Minion Horde Inferno Tower Executioner Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Minion Horde Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Executioner Minion Horde
Fireball Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Witch Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Executioner
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076