Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Firecracker Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Clone Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Witch
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076