Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Baby Dragon Witch
Guards
Giant
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Witch
Giant Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Witch
Giant
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Golden Knight
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076