Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer Witch Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Witch
Bandit
Electro Giant
The Log
Bandit Magic Archer
Bandit
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Dragons
The Log Bandit Electro Wizard
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Skeleton Dragons Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Electro Giant The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bandit Witch The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Skeleton Dragons Electro Giant Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Dragons
Witch
Electro Giant The Log Electro Wizard
Witch Bandit
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Electro Wizard Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Giant Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Witch The Log Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Bandit
Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons The Log Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Electro Giant The Log Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch
The Log Skeleton Dragons Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Witch The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Skeleton Dragons The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Magic Archer
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076