Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Tombstone Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Battle Healer Baby Dragon Golden Knight Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Witch Golem
Baby Dragon
Battle Healer Golem Witch Electro Dragon
Witch
Battle Healer Baby Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Battle Healer Witch The Log Golden Knight
The Log
Golem
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 2 11

Tombstone
Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tombstone Witch Electro Dragon The Log
Witch
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Tombstone Baby Dragon Witch The Log
Golem
The Log
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Tombstone Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
Witch Tombstone Electro Dragon
Witch Tombstone Electro Dragon
Tombstone Battle Healer The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Witch Tombstone
Battle Healer
Witch Tombstone Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Witch Electro Dragon The Log
Tombstone Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Tombstone
The Log
Tombstone Witch Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Witch
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tombstone Battle Healer Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Battle Healer The Log
Tombstone Battle Healer Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tombstone Baby Dragon Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch Electro Dragon Golden Knight
The Log
Tombstone Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tombstone Witch Electro Dragon Battle Healer Baby Dragon The Log Golden Knight
Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Tombstone Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076