Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Musketeer Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Musketeer Guards Witch The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Witch The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Guards Witch Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Knight Musketeer Guards Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Witch The Log
Musketeer
Knight Guards The Log Zap Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Witch The Log
Witch
Zap Knight Guards The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Zap Knight Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Guards Musketeer Mega Knight
Guards Witch Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Mega Knight Zap Knight Musketeer Guards Witch The Log
Mega Knight Zap Guards Witch The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Knight Musketeer Guards Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch The Log
Guards Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Witch Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Guards Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Witch The Log
Witch Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards Witch
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Guards Witch Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Zap Musketeer Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076