Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Miner Little Prince
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch Miner Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log Miner Little Prince Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch The Log Miner Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch Miner Little Prince
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Miner
The Log
Giant Snowball Miner Little Prince
Miner
Spear Goblins Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Little Prince
Giant Snowball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch The Log Miner Little Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince The Log Little Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch The Log Miner Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch The Log Little Prince
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch Miner Little Prince
Miner
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Little Prince
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Ice Spirit Dark Prince Witch The Log
Witch Giant Snowball Dark Prince
Witch Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Witch Little Prince
The Log
Witch
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Miner Little Prince
Witch Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince The Log
Spear Goblins Giant Snowball Witch
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Dark Prince Witch
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch The Log Little Prince
Giant Snowball Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Little Prince
Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball The Log Miner
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Dark Prince Spear Goblins Witch
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch
Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince The Log Little Prince
Giant Snowball Dark Prince Witch The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Miner
The Log Miner
Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Dark Prince The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball Witch The Log Miner Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Dark Prince Witch Little Prince
Witch
The Log Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Miner
Miner The Log
Giant Snowball Witch Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch
The Log
Miner Dark Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076