Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Golem Night Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Hut Witch Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Hut Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Goblin Hut Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Night Witch Mother Witch Monk
Rocket
Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Golem Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Freeze Night Witch Mother Witch Goblin Hut Witch Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Freeze Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Mother Witch
Goblin Hut
Golem
Freeze
Witch
Golem
Golem
Night Witch Electro Spirit Goblin Hut Witch Mother Witch
Night Witch
Golem Monk
Mother Witch
Electro Spirit Golem
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Goblin Hut
Mother Witch
Freeze
Witch
Golem
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Night Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Goblin Hut Witch Night Witch Monk
Goblin Hut Witch Freeze Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Monk
Monk
Freeze Electro Spirit Night Witch Mother Witch
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch Night Witch
Electro Spirit Monk
Witch Goblin Hut Night Witch
Night Witch
Witch Mother Witch Electro Spirit Goblin Hut Freeze Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Freeze Witch
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch Night Witch
Goblin Hut
Monk Goblin Hut Freeze
Goblin Hut Witch Night Witch
Electro Spirit Goblin Hut Witch Night Witch
Freeze Witch Electro Spirit Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Electro Spirit Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch
Monk
Goblin Hut Witch
Night Witch Monk
Goblin Hut Witch Night Witch
Mother Witch Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch Monk
Goblin Hut Witch Night Witch
Freeze Electro Spirit Goblin Hut Witch Monk
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Monk
Witch Night Witch
Witch
Goblin Hut Witch Electro Spirit Freeze Night Witch Monk
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch Mother Witch
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk
Goblin Hut
Freeze
Mother Witch Electro Spirit Freeze Witch Monk
Witch
Freeze
Monk
Night Witch
Monk
Monk
Goblin Hut
Freeze Monk
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Monk Freeze
Night Witch
Monk
Witch Mother Witch Monk
Night Witch Monk
Monk
Monk
Freeze Mother Witch Electro Spirit Witch
Witch
Witch Monk
Witch Monk
Witch Night Witch Mother Witch
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit Freeze Monk
Monk
Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch Night Witch
Witch Monk
Freeze
Monk
Electro Spirit Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076