Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Graveyard
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Graveyard
Arrows
Graveyard Skeleton Barrel Night Witch Mother Witch
Skeleton Barrel
Bats Graveyard Arrows Witch
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Graveyard
Night Witch
Arrows Graveyard
Mother Witch
Arrows
Graveyard
Arrows Skeleton Barrel Bats Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Bats
Arrows
Mother Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Witch
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Bats Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bats
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Night Witch Mother Witch
Bats Arrows Witch Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army Witch Mother Witch Arrows Night Witch
Arrows Bats Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Witch Bats Mother Witch
Skeleton Army Bats Arrows Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Mother Witch Bats Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Bats Witch Night Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Night Witch
Bats Arrows Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076