Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Suspicious Bush Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Suspicious Bush Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Musketeer Witch
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Suspicious Bush Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Suspicious Bush Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Musketeer Witch
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Musketeer
Royal Giant
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Witch Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Zap Firecracker Witch
Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Firecracker Witch
Zap
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Bats
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Bats Firecracker Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Bats Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076