Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Dark Prince Electro Wizard
Elixir Collector
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch
Elixir Collector
Rage
Dark Prince
Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Dark Prince
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Witch Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076