Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Witch
Zap
Bomber Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Witch
The Log
Bomber Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Cannon Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Witch
Poison
Bomber Cannon Skeleton Barrel Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Skeleton Barrel Earthquake Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Skeleton Barrel Valkyrie
Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Bomber Valkyrie Witch
Royal Giant
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball Witch
Earthquake
Royal Giant Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Earthquake
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon Valkyrie
Cannon
Bomber Earthquake Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Earthquake
Cannon Fireball
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Witch
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Bomber Valkyrie
Cannon Witch Bomber Valkyrie
Bomber Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Cannon Earthquake Valkyrie
Cannon Fireball Witch
Earthquake Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Cannon Witch
Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Cannon Earthquake Fireball
Fireball Witch
Cannon Bomber Earthquake Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Cannon Earthquake Witch
Cannon
Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Bomber Valkyrie Witch
Earthquake Valkyrie Witch Bomber Cannon Fireball
Cannon
Bomber Valkyrie Cannon Earthquake Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Cannon Valkyrie Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Bomber Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Cannon Earthquake Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Earthquake Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Witch
Bomber Earthquake Witch
Earthquake Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Bomber Skeleton Barrel Fireball Witch
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball Valkyrie Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Earthquake Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Bomber Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076