Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch
Zap
Bomber Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Bomber Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Dark Prince
Barbarians
Royal Giant
Bomber Tornado Dark Prince Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Royal Giant Dark Prince Freeze Witch
Dark Prince
Bomber Royal Giant Tornado Witch Magic Archer
Freeze
Tornado
Witch
Royal Giant Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Tornado Dark Prince
Barbarians
Royal Giant
Tornado
Magic Archer Bomber Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Freeze
Witch
Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Tornado Witch Bomber Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Dark Prince
Bomber Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Freeze Bomber Dark Prince Magic Archer
Tornado Freeze Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Witch Tornado
Tornado Bomber Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Bomber Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Barbarians Bomber Dark Prince Freeze Witch
Bomber Barbarians Tornado Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Barbarians
Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Bomber Tornado Dark Prince Witch
Bomber Barbarians Tornado Dark Prince Witch Magic Archer
Tornado Freeze Witch Bomber Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Tornado
Bomber Dark Prince Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch
Bomber Magic Archer
Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Barbarians Tornado
Barbarians Dark Prince Witch
Tornado Freeze Witch Magic Archer
Dark Prince Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince
Freeze Barbarians Tornado Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Witch
Bomber Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Bomber Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer
Bomber Barbarians Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dark Prince Freeze
Bomber Dark Prince Magic Archer
Tornado Freeze Witch Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Dark Prince Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Freeze Bomber Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Freeze Witch
Bomber Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dark Prince Freeze Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Freeze
Dark Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado
Dark Prince
Tornado Freeze Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Dark Prince Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076