Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Witch Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Ram Rider Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076