Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Princess
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Skeleton Army Princess Inferno Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon
Skeleton Army
Witch
The Log
Princess
Princess
The Log
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
The Log Arrows Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Cannon The Log Princess Inferno Dragon
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight
Princess
Cannon Skeleton Army The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log
Golden Knight
Arrows The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Cannon
Inferno Dragon Arrows Cannon Witch Princess
Arrows Cannon The Log Golden Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Witch Arrows Cannon The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Witch Princess
Cannon Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Arrows Cannon Witch The Log Princess Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon The Log Inferno Dragon
Arrows Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Cannon Princess Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Cannon Witch Golden Knight
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Cannon Witch The Log Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Princess Golden Knight
Arrows Princess
The Log Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch Princess Golden Knight
Arrows Witch The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Witch The Log Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076