Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Tesla Royal Hogs Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Royal Hogs Baby Dragon Witch Bandit
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Tesla Witch Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Tesla Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076