Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Archers Witch Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Archers Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch Princess
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Bats Archers Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Princess Bandit Valkyrie Lumberjack Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Princess Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Archers
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Lumberjack Witch Bandit Sparky
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Princess
Sparky
Bandit
Bats Archers Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Witch Bandit Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Archers
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Bats Witch Princess Bandit Lumberjack Sparky
Witch
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Princess
Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Archers Valkyrie Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Witch Bandit
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Witch Bandit
Witch Lumberjack Sparky Bats Archers Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess Lumberjack Sparky
Bats Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Archers Witch Princess
Valkyrie Bandit Sparky
Witch Sparky Princess Lumberjack
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack Sparky
Bats Archers Valkyrie Witch Princess Bandit Lumberjack
Bats Archers Witch Princess
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Sparky Bats Witch Princess Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Archers Princess Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Witch Bandit Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Witch Bandit Sparky
Bandit Archers Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Lumberjack Bats Bandit Sparky
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Sparky
Bats Archers Witch Princess
Sparky Bats Archers Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Bats Valkyrie Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Sparky
Archers Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch Sparky Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Archers Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit Sparky
Princess Bandit
Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Bats Witch Princess
Archers Witch Princess Sparky
Princess
Bandit
Bats Lumberjack Sparky
Valkyrie Princess Bandit Sparky
Archers Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Witch Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Archers Princess Bandit Sparky
Valkyrie Witch Princess
Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch
Witch Princess Bandit Sparky
Witch Princess Bandit Sparky
Bandit Sparky
Bats Archers Witch Princess Sparky
Bats Witch
Sparky
Bandit Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Bats Archers Witch Princess Bandit
Archers Witch Princess
Valkyrie Princess Lumberjack Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Bats Witch Princess Sparky
Bats Witch Princess
Witch Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076