Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch
Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Minion Horde Wizard Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Minion Horde Fireball
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076