Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Tesla Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Archers Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 15

Archers
Firecracker Tesla Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
The Log Archers Tesla Baby Dragon
Tesla
The Log Archers Firecracker Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log
Baby Dragon
Archers Firecracker Tesla Witch The Log
Witch
Archers Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Tesla Archers Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Archers Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Tesla
Archers Witch Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Tesla Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Archers Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Wizard Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians Witch
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Archers Tesla Baby Dragon Witch
Archers Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Archers Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Archers Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Archers Witch
Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076