Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076