Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 18

Zap
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076