Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wizard Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Balloon Arrows Wizard
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Wizard
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Arrows Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076