Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076