Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Lightning
Cannon Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Sparky
Wizard
Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Sparky
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Sparky
Sparky
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 17

Cannon
The Log Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards Sparky
Goblin Gang
Cannon Barbarian Barrel Guards The Log Sparky
Wizard
Cannon Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Goblin Barrel
Guards
Cannon Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Sparky
Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel The Log Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Cannon Guards
Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Barbarian Barrel The Log Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Guards Cannon Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Guards Cannon Wizard Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Wizard
Cannon Sparky Goblin Gang Wizard Guards The Log
Wizard Sparky Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Guards The Log
Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log Cannon Guards
Sparky Cannon
Goblin Gang Wizard Cannon Barbarian Barrel Guards The Log Sparky
Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Guards The Log Sparky
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Guards Sparky
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Sparky
Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Guards Sparky
Guards Sparky
Guards The Log
Cannon Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Wizard Cannon Sparky
Goblin Gang Guards Sparky Barbarian Barrel The Log
Cannon Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel Guards The Log Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Goblin Gang Guards Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Sparky
The Log Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard Guards
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Wizard
The Log Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Goblin Gang Guards The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076