Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Prince The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076