Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Arrows
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Knight Prince
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Wizard Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Knight Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Knight Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Knight Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard
Prince Bats Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Bats Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Knight Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Bats Knight Prince Electro Wizard
Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Knight Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076