Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Mega Minion Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Bats Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Mega Minion Hog Rider Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Hog Rider Wizard
Tombstone
Mega Minion
Bats Arrows
Hog Rider
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dark Prince
Arrows
Tombstone Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion Wizard
Tombstone
Arrows Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Tombstone Wizard Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Bats Tombstone Mega Minion Dark Prince
Bats Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Bats Tombstone Mega Minion Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Arrows Tombstone Wizard
Arrows
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Arrows Tombstone Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Mega Minion Bats Wizard
Tombstone Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Bats Arrows Tombstone Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Bats Elite Barbarians Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bats Tombstone Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Tombstone Bats Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Dark Prince Bats Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Dark Prince
Tombstone Mega Minion
Bats Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Tombstone Wizard
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Elite Barbarians
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Tombstone Dark Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Bats Elite Barbarians
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076