Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Miner
Giant Snowball
Bats Clone Witch Miner Princess
Zap
Bats Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Princess
The Log
Clone Witch Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Witch Miner Princess Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Witch Princess Mother Witch
Poison
Bats Wizard Clone Witch Princess Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Miner Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Miner Princess Mother Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Clone Miner Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Clone
Wizard
Miner Mega Knight
Clone
Bats Witch
Witch
Clone Miner Mega Knight
Miner
Bats Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Princess
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Miner Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Miner Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Mega Knight
Witch Princess
Miner Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Wizard Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Princess Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Witch Princess
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Bats
Bats Mega Knight Wizard Witch Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard Princess
Wizard Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Miner Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Mother Witch Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch Princess
Wizard Witch Miner Princess Mega Knight
Miner
Bats Wizard Witch Princess Mother Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Miner Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Miner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076