Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Bandit
The Log
Firecracker Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Balloon Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Valkyrie Hunter Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker Wizard Hunter Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Hunter
Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Hunter Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Hunter Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Hunter Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Hunter
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Hunter Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Hunter Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Mega Knight
Bats Hunter Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Bats Firecracker Wizard
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Hunter
Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Wizard Hunter Bandit
Valkyrie Wizard Hunter Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Hunter
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Bats Bandit
Valkyrie Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Hunter
Bats Valkyrie Hunter Bandit
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Hunter
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard Bandit
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Hunter Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard Hunter
Bats Firecracker Wizard
Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Bandit
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076