Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Furnace Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Furnace Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Furnace Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Zap
Elite Barbarians Prince Bomber Furnace Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Bomber Furnace Wizard
Furnace
Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Bomber Furnace Wizard
Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap
Zap
Bomber Elite Barbarians Furnace Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Furnace
Zap Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Furnace Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Zap Furnace Prince
Furnace Prince Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Bomber Furnace
Bomber Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace
Furnace Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Bomber Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Furnace Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Furnace Wizard
Furnace Prince Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Furnace Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Prince
Zap Elite Barbarians Furnace Prince Inferno Dragon
Wizard Bomber Elite Barbarians Furnace Prince
Bomber Zap Elite Barbarians Furnace Wizard Prince
Zap Furnace Wizard Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Bomber Wizard Elite Barbarians Furnace Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Furnace Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Furnace Prince
Prince Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Furnace Wizard Zap
Prince Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Furnace
Elite Barbarians Bomber Zap Furnace Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Bomber Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Furnace Prince
Bomber Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Furnace Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076