Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner
Fireball
Elixir Golem Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Dark Prince Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Tornado Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard
Tornado Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Executioner
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Bowler
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Tornado Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 10

Elixir Golem
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Executioner Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Bowler
Bowler
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Dragon Executioner
Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner
Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Wizard Electro Dragon Executioner
Bowler Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Electro Dragon
Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner
Mega Knight Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard Tornado Executioner Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Tornado
Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Electro Dragon
Dark Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Tornado Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Bowler
Mega Knight Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon
Dark Prince
Wizard Executioner Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Bowler Executioner
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Executioner
Bowler Executioner
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Bowler
Dark Prince Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Executioner
Wizard Dark Prince Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076