Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Giant Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Goblin Cage Rage Cannon Cart
Arrows
Giant Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Cage Giant Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Firecracker Giant Cannon Cart
Giant
Bats Arrows Rage Firecracker Goblin Cage Wizard Cannon Cart
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Bats Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Rage

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Firecracker Wizard Cannon Cart
Giant
Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Cage Wizard
Bats Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Bats Cannon Cart
Goblin Cage Bats Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Bats Firecracker Wizard
Goblin Cage Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Wizard Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Firecracker Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Bats Firecracker Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage
Cannon Cart Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Bats Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076