Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Hunter
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Void Royal Ghost Hunter Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant
Dart Goblin
Giant
Giant
Minions Hunter Dart Goblin Wizard Rocket Void Royal Ghost
Wizard
Giant Royal Ghost
Rocket
Giant
Void
Giant
Hunter
Giant
Royal Ghost
Giant Wizard

Synergie w obronie 0 4

Minions
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Minions Hunter
Giant
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Void
Hunter
Minions Dart Goblin
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin Wizard Void
Hunter Minions Dart Goblin
Rocket Hunter Minions Dart Goblin Void
Hunter Minions Dart Goblin
Rocket
Minions Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Minions Dart Goblin Rocket Hunter Wizard Void
Rocket Dart Goblin Void
Hunter Minions
Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Minions Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
Minions Hunter Dart Goblin Wizard
Hunter Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Minions Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Hunter
Rocket Hunter
Wizard Minions Hunter
Minions Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard Hunter Minions Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Hunter
Wizard Royal Ghost Minions Dart Goblin Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Wizard Rocket Hunter Royal Ghost
Minions Rocket Hunter
Rocket Hunter
Hunter
Wizard Rocket Minions Dart Goblin Hunter
Rocket Minions Dart Goblin Void Hunter
Hunter
Rocket Void Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Hunter
Rocket Void
Rocket Wizard Hunter
Wizard Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Hunter
Minions Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Rocket Royal Ghost
Void Dart Goblin Royal Ghost
Rocket Dart Goblin Void
Dart Goblin Rocket Void
Wizard Rocket
Wizard Minions Dart Goblin Rocket Hunter
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Hunter
Void Dart Goblin Wizard
Rocket Minions Void
Rocket Void Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin Void Hunter
Minions Dart Goblin Rocket Void
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Void Dart Goblin Wizard Hunter
Rocket Dart Goblin Wizard Void
Rocket Minions Void
Rocket Wizard Void
Rocket Void
Rocket Void
Wizard Hunter
Void Dart Goblin Wizard Hunter Royal Ghost
Void Wizard
Rocket Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Void Hunter
Rocket Minions Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard Rocket Hunter
Rocket Void
Rocket Wizard
Minions Dart Goblin Rocket Void
Rocket Dart Goblin Wizard Hunter
Void Dart Goblin Wizard Rocket Hunter
Dart Goblin Wizard
Rocket Void
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Void
Void Dart Goblin Rocket Royal Ghost
Dart Goblin Wizard Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076