Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Heal Spirit Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Dart Goblin Wizard Hunter Night Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Dart Goblin Hunter Night Witch Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Dart Goblin Hunter

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant
Heal Spirit
Giant Wizard Hunter Night Witch
Dart Goblin
Giant
Giant
Bats Hunter Night Witch Heal Spirit Dart Goblin Wizard
Inferno Tower
Wizard
Heal Spirit Giant
Hunter
Giant Heal Spirit
Night Witch
Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Hunter Night Witch
Giant
Inferno Tower
Bats Dart Goblin Night Witch
Wizard
Hunter
Bats Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Hunter Bats Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Hunter Bats Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Hunter Night Witch Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Hunter Night Witch
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter Wizard Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Night Witch
Bats Dart Goblin Wizard Hunter Night Witch
Inferno Tower Hunter Bats Dart Goblin Wizard Night Witch
Inferno Tower Hunter Night Witch Bats Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Hunter Night Witch
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Wizard Bats Inferno Tower Hunter Night Witch
Bats Dart Goblin Wizard Hunter Night Witch
Wizard Hunter Bats Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Wizard Bats Dart Goblin Hunter Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Wizard Hunter
Bats Inferno Tower Hunter
Hunter Bats Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Hunter Night Witch
Wizard Bats Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter Night Witch
Inferno Tower Hunter
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Wizard Hunter Night Witch
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Bats Dart Goblin Hunter Night Witch
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Bats Night Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Bats Night Witch
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Hunter
Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Hunter Night Witch
Bats Dart Goblin Wizard
Night Witch
Dart Goblin Wizard Hunter Night Witch
Wizard
Bats Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076