Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Mirror Bandit
Fireball
Hog Rider Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Mirror Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Bandit
Mirror
Fireball Dart Goblin Hog Rider
Bandit
Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Mirror Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mirror Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Bandit Electro Wizard
Mirror
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mirror Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076