Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Bandit
The Log
Goblin Cage Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Miner Bandit
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Bandit
Poison
Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Miner Bandit Goblin Cage Dark Prince Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Miner Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage
Dark Prince Witch Miner Bandit
Wizard
Dark Prince Miner Bandit
Dark Prince
Electro Giant Earthquake Goblin Cage Wizard Witch Miner Bandit
Witch
Goblin Cage Dark Prince Miner Bandit
Electro Giant
Dark Prince Earthquake
Miner
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Bandit
Bandit
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Wizard Witch Electro Giant Bandit
Wizard
Goblin Cage Dark Prince Bandit
Dark Prince
Wizard Witch Bandit
Witch
Goblin Cage Dark Prince Bandit
Electro Giant
Goblin Cage
Miner
Bandit
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Dark Prince Witch Bandit
Goblin Cage Witch Dark Prince Bandit
Goblin Cage Witch Dark Prince Bandit
Earthquake Goblin Cage Dark Prince
Earthquake Dark Prince Bandit
Goblin Cage Wizard Witch
Earthquake Goblin Cage Electro Giant Bandit
Witch Goblin Cage
Dark Prince Miner Bandit
Witch Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit
Wizard Witch
Goblin Cage Earthquake Wizard Dark Prince Witch Bandit
Wizard Earthquake Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Electro Giant Bandit
Wizard Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Bandit
Earthquake Goblin Cage Wizard Witch Dark Prince Bandit
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Earthquake Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Witch Electro Giant Bandit
Bandit Wizard Miner
Bandit Goblin Cage Dark Prince Witch
Dark Prince Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Dark Prince Witch Bandit
Wizard Electro Giant Witch
Dark Prince Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Witch Bandit
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Cage Wizard Witch Bandit
Wizard Goblin Cage Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Goblin Cage Dark Prince
Earthquake Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Electro Giant
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Miner Bandit
Earthquake Miner Bandit
Earthquake Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Electro Giant Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Miner Wizard Bandit
Miner Earthquake Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Earthquake Miner Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Wizard Witch Bandit
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake
Earthquake Wizard Dark Prince Bandit
Earthquake Wizard Witch Electro Giant Miner
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Giant Wizard Dark Prince Witch
Witch
Miner Earthquake Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Earthquake Wizard Miner Bandit
Earthquake Wizard
Earthquake Dark Prince Witch Bandit
Wizard Witch
Miner Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Witch
Witch
Dark Prince Witch Electro Giant Miner Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076